PAC3 – Carles Albiol Escobedo
CONCEPTUALITZACIÓ_INTERACTIUS_PAC3_ALBIOL_ESCOBEDO_CARLES TIDIM
Aquí us deixo la meva PAC3, Solitud i exclusió digital en la tercera edat: anàlisi de solucions existents i primera proposta híbrida
CONCEPTUALITZACIÓ_INTERACTIUS_PAC3_ALBIOL_ESCOBEDO_CARLES TIDIM
Aquí us deixo la meva PAC3, Solitud i exclusió digital en la tercera edat: anàlisi de solucions existents i primera proposta híbrida
adjunto PAC2
…
He decidit crear un personatge inspirat en El crit de Munch, però en versió low poly. Mantindrà la postura característica amb les mans a la cara, però l’acció estarà contextualitzada en una escena diferent: el personatge estarà mirant esglaiat unes aletes de tauró que surten de l’aigua….
Per aquesta escena he triat l’estil clàssic dels primers videojocs de la PlayStation, especialment l’univers de Crash Bandicoot. M’han inspirat sobretot els models antics del joc i escenaris amb plataformes flotants i polígons marcats.
Referències:
Model original de Crash Bandicoot per PSX….
CONCEPTUALITZACIÓ_INTERACTIUS_PR_ALBIOL_ESCOBEDO_CARLES TIDIM
…
Us presento el meu projecte de la PAC3, anomenat ‘Atrapa la Llum’. Aquest joc interactiu està dissenyat per millorar la coordinació ull-mà i els temps de reacció utilitzant la plataforma Arduino.
…
He treballat la solitud i l’exclusió digital en la tercera edat com a problemàtica social rellevant. El projecte proposa una solució híbrida que combina una app accessible (botons i text grans, assistent de veu,…
Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.